Ciencia y Tecnología desde un enfoque pedagógico.

Desarrollo histórico de la Ciencia y Tecnología desde un enfoque pedagógico



Para empezar a entender de manera clara dentro del área pedagógica el uso de las nubes virtuales o también conocidas como “Cloud”, se dará un pequeño recorrido entre la ciencia y Tecnología asentando los cambios que ha tenido la educación por estas.

Primeramente, se anotarán algunas definiciones conceptuales para dar pie al entendimiento de las Tecnologías de la Información y Comunicación en el uso pedagógico.

Referente a la Ciencia se empezará a definirla como: La Ciencia (en latín scientia, de scire, que significa “conocer”), es el conjunto de conocimientos sistemáticos sobre la naturaleza, los seres que la componen, los fenómenos que ocurren en ella y las leyes que rigen estos fenómenos. La ciencia es una facultad del hombre que le permite encontrar explicaciones a los fenómenos estudiados y respuestas a las interrogantes planteadas sobre acontecimientos determinados, mediante un conjunto de ideas que pueden ser provisionales, pues con la actividad de búsqueda continua y el esfuerzo de hombres y mujeres, estas explicaciones pueden variar y constituir un nuevo conocimiento (Definición, 2018).


De manera semejante también se define de la siguiente forma:
Conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y el razonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen principios y leyes generales con capacidad predictiva y comprobables experimentalmente (Española R. A., 2018).

Con lo anterior, se puede decir que la ciencia ha acompañado al ser humano desde inicio de su existencia, debido a  su intuición de investigar y la necesidad de informar y comunicar  las explicaciones de los fenómenos naturales, para reconocer y exponer conocimientos que provienen de los acontecimientos naturales e históricos del objeto de estudio, por medios tecnológicos para lograr la información y  comunicación, creada mediante herramientas tecnológicas de su época (pinturas rupestres, tallados en piedra, pergaminos, etc.) almacenando información para  encontrar la funcionabilidad en pro del bienestar social.

Por otra parte, refiriendo a la Tecnología la cual se define como: el conjunto de conocimientos con las que el hombre desarrolla un mejor entorno, más saludable, agradable y sobre todo cómodo para la optimización de la vida. (Definición, 2018). Comparativamente también se puntualiza de la siguiente manera: Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. Del gr. τεχνολογία technología, de τεχνολόγος technológos, de τέχνη téchnē 'arte' y λόγος lógos 'tratado'. (Española R. A., 2018).

Con lo expuesto con anterioridad podemos decir que la Tecnología es la fuente de conocimientos para la formación de herramientas que son usadas para una mejora social haciendo la vida comúnmente confortable.
Simultáneamente se puede agregar que una Técnica es un procedimiento en el que se emplean métodos experimentales y de observación para la determinación de resultados objetivos en cuanto a una determinada investigación.

Ahora bien, de manera histórica, los individuos que inventaban las herramientas tecnológicas eran hechos con la finalidad de protección y sobrevivencia ante otros seres vivos, pero en medida en que la comunicación de lenguaje fue creciendo los sujetos fueron adaptándose a nuevos sistemas de socializar formados en grupos o comunidades (Tecnología, 2018).

Con lo anterior se puede resumir que la ciencia son los conocimientos y la tecnología conjunto de teorías y técnicas mientras que por otro lado la técnica son los procesos experimentales, en suma, son las constructoras de una “vida más saludable”.

Este conjunto de investigaciones, teorías y procesos son los que van transformando las formas de ser, hacer, conocer y convivir de las personas. En consecuencia, da la iniciativa para nuevas necesidades creadas por los descubrimientos como es el caso de la Computadora Personal (PC) que tiene un desarrollo histórico por parte de la electrónica como se verá enseguida:

La historia de la Electrónica, como la de muchas otras ciencias, está marcada por pequeños y grandes descubrimientos. Algunos de ellos fortuitos y otros, fruto de mentes visionarias de investigadores y científicos. Este es un pequeño resumen cronológico de algunos de los eventos y personajes que contribuyeron en el desarrollo de la ciencia y la tecnología eléctrica y electrónica. Conocerlos, nos ayudará a comprender y valorar mejor esta ciencia. Descubrimientos, inventos y personajes relevantes en la historia de la electrónica:

1800 - Alessandro Volta, físico italiano, anuncia sus experimentos en la generación de electricidad mediante metales diferentes separados por un conductor húmedo. Volta apila 30 discos metálicos separados cada uno por un paño humedecido en agua salada, obteniendo electricidad. A tal dispositivo se le llamó "pila voltaica", de allí se origina el nombre de las "Pilas".  En honor de Alessandro Volta, la unidad de medida del potencial eléctrico se denomina Voltio.

1820 - André Marie Ampere científico francés logró formular y demostrar experimentalmente, la ley que explica en términos matemáticos la interacción entre magnetismo y electricidad. En su memoria fue nombrada la unidad de intensidad de corriente eléctrica: el Amperio.

1821 - Michael Faraday, físico y químico británico, construye la "Rotación Electromagnética", nacía así el motor eléctrico.

1825 - El inventor británico William Sturgeon crea un dispositivo que iba a contribuir significativamente a la fundación de las comunicaciones electrónicas: el electroimán.

1827 - El profesor alemán Georg Simon Ohm publica el resultado de sus experimentos que demuestran la relación entre Voltaje, Corriente y Resistencia. Conocida hoy como Ley de Ohm. Su trascendencia fue menospreciada por sus colegas de la época y solo reconocida dos décadas después.

1837 - Samuel M. Morse patenta un dispositivo que permite trasmitir mensajes a grandes distancias a través de dos cables, usando un código de puntos y rayas (el famoso alfabeto Morse). Nacía el Telégrafo.

1875 - William Crookes, físico y químico británico, investigando el comportamiento de las cargas eléctricas, usando un tubo de vidrio con electrodos y alto voltaje descubre los rayos catódicos. Su dispositivo que se llamó "Tubo de Crookes" y sería el precursor de los tubos de rayos catódicos o cinescopios o pantallas de hoy en día.

1876 - Graham Bell y su asistente Thomas A. Watson, realizaron la primera transmisión de la voz humana a través de cables. Nacía así, el teléfono. 1877 - Thomas Alva Edison inventa el primer aparato que permitía grabar en un cilindro de cera, voz y sonidos para luego reproducirlos, lo llamó: Fonógrafo.

1878 - Thomas Alva Edison construyó la primera lámpara incandescente con filamentos de bambú carbonizado.

1882 - El inventor francés, Lucien H. Gaulard patenta un dispositivo que llamó generador secundario y que sería una versión primitiva de lo que hoy llamamos transformador.

1882 - Nikola Tesla investigador estadounidense de origen croata, experimentando con alto voltaje y corriente alterna polifásica, inventa el alternador y el primer motor eléctrico de inducción.

1887 - El estadounidense de origen alemán Emile Berliner, inventa un sistema de grabación que podía sacar muchas copias de la grabación original. Berliner sustituyó el cilíndrico del fonógrafo de Edison, por un disco plano y patentó entonces su "gramófono", fundando su propia compañía para fabricarlo masivamente.

1901 - Guillermo Marconi, logra la primera transmisión telegráfica inalámbrica a través del Atlántico.

1903 basado en un Triodo. 1920, 23 de febrero - se trasmite el primer programa público de radio en Inglaterra.

1929 - Se realizan las primeras emisiones públicas de televisión, por la BBC en Inglaterra.

1933 - Edwin Howard Armstrong inventa un nuevo tipo modulación de señal: la FM (frecuencia modulada).

1951 - Los doctores Mauchly y Eckert fundan la compañía Universal Computer (Univac), que produce la primera computadora comercial: UNIVAC I.

1962 - Sony lanza al mercado mundial el primer televisor de 5 pulgadas, completamente transistorizado.

1963 - Philips presentara el popular “Compact Cassette”. Otros fabricantes habían desarrollado diversos tipos de cartuchos de cinta magnética, pero ninguno de ellos alcanzo la difusión mundial de este, por su bajo costo, tamaño y practicidad.

1971 - Ted Hoff, Federico Faggin de Intel y Masatoshi Shima de Busicom (ZiLOG) diseñan el primer microprocesador, el Intel 4004

1975 - JVC lanza al mercado el sistema de grabación de audio y video analógico para uso doméstico: VHS (Video Home System)

1976 - Sony lanza al mercado el sistema de grabación de audio y video analógico: Betamax.  1979 - Philips y Grundig de Alemania desarrollan el Video 2000 (Video Cassette compacto, o VCC) para competir con VHS de JVC y Betamax de Sony. 

 1982, 17 de agosto - La empresa Philips fabrica el primer Compact Disc en Hannover (Alemania), desarrollado en forma conjunta por Philips y Sony.

1988 - Se integra el MPEG (Moving Picture Experts Group o Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento), para desarrollar estándares de codificación de audio y video (MPEG-1, MPEG-2, . MP3, etc). (electrónica, 2018)

Haciendo el rencuentro entre los descubrimientos electrónicos y la computación se van conjugando en su crecimiento tecnológico por ejemplo las pantallas de televisión y monitores para las imágenes y signos visuales, las bocinas para la transmisión de sonidos, etc. Poniendo esto más en claro a continuación:
Para 1880, la población de los Estados Unidos había crecido tanto que se tardaron más de siete años en tabular los resultados del Censo por lo que el gobierno buscó una manera más rápida de hacer el trabajo, dando lugar a computadoras basadas en tarjetas perforadas que ocupaban habitaciones enteras. Hoy en día, es evidente que tenemos más poder de cálculo en nuestros actuales teléfonos inteligentes que en aquellas gigantes computadoras. Para que tengas una idea de cómo ha sido la evolución de las computadoras, te mostramos este breve historial...

Siglo XIX
1801: En Francia, Joseph Marie Jacquard inventa un telar que utiliza tarjetas perforadas de madera para tejer automáticamente diseños de tela. Las primeras computadoras usarían tarjetas de perforación similares.

1890: Herman Hollerith diseña un sistema de tarjeta perforada para calcular el censo de 1880, logrando la tarea en sólo tres años y ahorrando al gobierno $ 5 millones. De dólares. Establece una empresa que en última instancia se convertiría en la famosa IBM.

Siglo XX
1939: Hewlett-Packard es fundada por David Packard y Bill Hewlett en un garaje de Palo Alto, California, según el Computer History Museum.

1943-1944: Dos profesores de la Universidad de Pennsylvania, John Mauchly y J. Presper Eckert, construyen el Integrador Numérico Electrónico y la Calculadora (ENIAC). Considerado el abuelo de las computadoras digitales, llena una sala de 20 pies por 40 pies y tiene 18.000 tubos de vacío.

1946: Mauchly y Presper abandonan la Universidad de Pensilvania y reciben fondos de la Oficina del Censo para construir la UNIVAC, la primera computadora comercial para aplicaciones empresariales y gubernamentales.

1947: William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain de Bell Laboratories inventan el transistor. Descubren cómo hacer un interruptor eléctrico con materiales sólidos y sin necesidad de un vacío.

1953: Grace Hopper desarrolla el primer lenguaje computacional, que eventualmente se conoce como COBOL. Thomas Johnson Watson Jr., hijo del CEO de IBM, Thomas Johnson Watson Sr., concibe el IBM 701 EDPM para ayudar a las Naciones Unidas a controlar a Corea durante la guerra.

1958: Jack Kilby y Robert Noyce develan el circuito integrado, conocido como el chip de computadora. Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Física en el año 2000 por su trabajo.

1969: Un grupo de desarrolladores de Bell Labs produce el UNIX, un sistema operativo que aborda problemas de compatibilidad. Escrito en el lenguaje de programación C, UNIX era portátil en múltiples plataformas y se convirtió en el sistema operativo de elección entre mainframes de grandes empresas y entidades gubernamentales. Debido a la naturaleza lenta del sistema, nunca ganó suficiente atención entre los usuarios domésticos de la PC.

1970: El recién formado Intel lanza el Intel 1103, el primer chip de memoria de acceso dinámico (DRAM).

1971: Alan Shugart lidera un equipo de ingenieros de IBM que inventan el "disquete", permitiendo compartir datos entre computadoras.

1973: Robert Metcalfe, miembro del equipo de investigación de Xerox, desarrolla Ethernet para conectar varios ordenadores y otro hardware.

1975: La edición de enero de la revista Popular Electronics presenta el Altair 8080, descrito como el "primer kit de minicomputadores del mundo que rivaliza con los modelos comerciales". Dos "geeks informáticos", Paul Allen y Bill Gates, se ofrecen a escribir software para el Altair, utilizando el nuevo lenguaje BASIC. El 4 de abril, después del éxito de este primer esfuerzo, los dos amigos de la infancia forman su propia compañía de software, Microsoft.

1976: Steve Jobs y Steve Wozniak comienzan con Apple Computers el día de los inocentes y lanzan el Apple I, la primera computadora con una placa de un solo circuito, según la Universidad de Stanford.

1977: Jobs y Wozniak incorporan a Apple y muestran el Apple II en la primera feria informática de la Costa Oeste. Ofrece gráficos en color e incorpora una unidad de cassette de audio para el almacenamiento.

1998: El sistema operativo Windows 98 de Microsoft domina gran parte del sector de administración y uso personal. También Apple presenta su exitoso iMac G3 fue el primer Macintosh en prescindir de la unidad de disco flexible (disquetera) y del Apple Desktop Bus e incluir puertos USB, y el único hasta la fecha en estar disponible en una amplia gama de colores. Ejecutaba el sistema operativo Mac OS 9 y posteriormente utilizó Mac OS X v10.1 luego de su lanzamiento.

1999: El término Wi-Fi se convierte en parte del lenguaje informático y los usuarios comienzan a conectarse a Internet sin cables.

Siglo XXI
2001: Apple presenta el sistema operativo Mac OS X, que ofrece una arquitectura de memoria protegida y multitarea preferencial, entre otros beneficios. Para no quedarse atrás, Microsoft lanza Windows XP, que tiene una GUI significativamente rediseñada.

2004: Mozilla Firefox 1.0 desafía el popular Microsoft Internet Explorer, el navegador web dominante. Facebook, un sitio de redes sociales, se lanza.

2005: YouTube, un servicio de video compartido, es fundado. Google adquiere Android, un sistema operativo para teléfonos móviles basado en Linux.

2006: Apple presenta el MacBook Pro, su primera computadora móvil con núcleo dual basada en Intel, así como un iMac basado en Intel. La consola Wii de Nintendo llega al mercado.

2007: El iPhone trae muchas funciones de computadora al smartphone. Se marca el nacimiento formal de las nubes virtuales.

2009: Microsoft lanza Windows 7, que ofrece la posibilidad de asignar aplicaciones a la barra de tareas y avances en el reconocimiento táctil y de escritura, entre otras características.

2010: Apple revela el iPad, cambiando la forma en que los consumidores ven los medios de comunicación y lanzan el segmento de computadoras tipo tablet.

2011: Google lanza la Chromebook, una computadora portátil que ejecuta el sistema operativo Google Chrome.

2016: Se creó el primer ordenador cuántico reprogrammable. "Hasta ahora no ha habido ninguna plataforma de computación cuántica que tuviera la capacidad de programar nuevos algoritmos en su sistema, sino que cada uno de ellos está adaptado para atacar un algoritmo particular", dijo el autor principal del estudio, Shantanu Debnath, físico cuántico y ingeniero óptico en la Universidad de Maryland, College Park.

2017: La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) está desarrollando un nuevo programa de "Informática Molecular" que utiliza moléculas como computadoras. “Chemistry ofrece un rico conjunto de propiedades que podremos aprovechar para el almacenamiento y el procesamiento de información rápida y escalable", dijo Anne Fischer, directora de programa de la Oficina de Ciencias de Defensa de DARPA (Culturizando, 2018).

Desde 1977 hasta el día de hoy, las computadoras no han cambiado mucho en su diseño físico (hardware); pero sí en su capacidad de almacenaje, herramientas, funciones y conectividad (software),  

Para el año 2018 los cambios son los siguientes:
Hardware: Son más chicas y ligeras, algunas fácil de transportarse.
Software: Tienden a ser más rápidos y con una amplia capacidad de almacenaje.

Tomando en cuenta todas las anteriores consideraciones históricas y descriptivas podemos notar que los individuos para mejorar su  calidad de vida, crean  herramientas en cada área de investigación que día a día van mejorando su especialidad como es el caso de la tecnología electrónica, este tema cobra gran valor en este trabajo de investigación debido a que da origen a la tecnología computacional y derivados de ella, como es el caso de las “TIC en la educación”; conduciendo con esto un cambio social, cultural y económico, por consecuencia educativo.

Teniendo en cuenta que por Educación se puede definir como: formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral y afectiva de las personas de acuerdo con la cultura y las normas de convivencia de la sociedad a la que pertenecen (Española R. A., 2018).

En este mismo sentido, otros le dan suma importancia debido al crecimiento cognitivo definiendo la educación de esta forma: es un proceso mediante el cual al individuo se le suministran herramientas y conocimientos esenciales para ponerlos en práctica en la vida cotidiana. La Educación de una persona comienza desde su infancia, al ingresar en institutos llamados escuelas o colegios en donde una persona previamente estudiada y educada implantara en el pequeño identidades, valores éticos y culturales para hacer una persona de bien en el futuro (Definiición, 2018).

Sobre esta base podemos decir que la educación es el conjunto de conocimientos adquiridos durante las diferentes etapas de la vida, estos aportan a la evolución cognitiva del individuo.

Como ya se ha visto con anterioridad las teorías científicas incrementan los descubrimientos tecnológicos, entre ellas están los paradigmas en las ciencias de la educación en la cual se buscan nuevas corrientes educativas relacionándose así con la pedagogía.

El campo disciplinar de las ciencias de la educación se ha constituido a partir de la intersección de un conjunto de diversas disciplinas: la filosofía, la psicología, la sociología, la historia, entre otras; que abordan desde su especificidad el objeto “educación”.

Los diferentes aspectos de la educación en sociedades y culturas determinadas son estudiados por las Ciencias de la Educación, efectuando análisis interdisciplinarios o transdisciplinarios para alcanzar una comprensión y explicación de los procesos educativos”. (Ecured 2018)

En cambio la Pedagogía, a pesar que no está conformada como ciencia, se puede decir que cumple con ciertos lineamientos para la formación de la ella como es: Tener un objeto de estudio, objetivo, supuestos, observaciones, y puede experimentar para tener un resultado.

Algunos más definen la palabra pedagogía de la siguiente manera: Pedagogía. Conjunto de saberes que se encarga de la educación como fenómeno típicamente social y específicamente humano. Se trata de una ciencia aplicada de carácter psicosocial, cuyo objeto de estudio es la educación (EcuRed, 2018).
Con lo anterior en el presente trabajo podemos describir la pedagogía así: un conjunto de saberes que buscan tener impacto en el proceso educativo, en cualquiera de las dimensiones que este tenga, así como en la comprensión y organización de la cultura y la construcción del sujeto.
Etimológicamente, la palabra pedagogía deriva del griego paidos que significa niño y agein que significa guiar, conducir. Se llama pedagogo a todo aquel que se encarga de instruir a los niños” (Hevia 2018).

La convergencia que tienen las ciencias de la educación y la pedagogía es la didáctica se puede describir de la siguiente forma:
La didáctica se constituye, en este sentido como un saber orientado a la práctica, un saber hacer, un saber mediante el cual se intentará normativizar, diseñar, mejorar y, en definitiva, racionalizar la actuación educativa intencional-propositiva y su ámbito de problematicidad práctica. Por tanto: “La didáctica es una disciplina que abarca los principios más generales de la enseñanza aplicable a todas las asignaturas en su relación con los procesos educativos y cuyo objeto de estudio lo constituye el proceso docente – educativo a veces y también llamado de proceso de enseñanza – aprendizaje” (Ecured 2018).
Relacionando lo expuesto anteriormente donde se menciona que el desarrollo tecnológico crece de manera descomunal podemos notar que los ambientes laborales se han transformado, por igual que en los ámbitos educativos, mostrando adicionalmente de este modo:

 
Figura 1.1 Línea del tiempo de la Tecnología Educativa (TE). (Trujillo, 2018)

Como se puede ver en cada una de las líneas del tiempo, la tecnología ha estallado de manera significativa, hoy en día el uso de los teléfonos inteligentes con internet sirven como medio de comunicación y de información (herramientas de software parecidas a las de una PC) con un alto nivel de efectividad como uso audio visual. En la cual fomenta su uso como medio científico y tecnológico.

Definiendo el teléfono inteligente de la siguiente manera: Un teléfono inteligente, también denominado teléfono táctil (smartphone en inglés) es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora. El término «inteligente» hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, llegando incluso a remplazar a un ordenador personal en algunos casos. (Murillo, 2018).

Teniendo en cuenta el anterior pasaje histórico en el aspecto tecnológico y pedagógico, podemos observar que la tecnología transformó la enseñanza-aprendizaje, a pesar de que la tecnología ha crecido fuertemente, los jóvenes estudiantes se han adaptado rápidamente en ellas, sin embargo algunos docentes, debido a la brecha generacional que existe entre ellos y alumnos, si no quedan totalmente excluidos del conocimiento y uso de las tecnologías de la comunicación y de la información, recientes para realizar su trabajo didáctico. La actitud de los profesores, quienes reciben las innovaciones tecnológicas, es por tanto determinante para su implementación exitosa y tiene que ver mucho con la creencia sobre los beneficios que se obtendrán con el uso de la tecnología en su labor docente. (UNAM, 2018).

Como ya se ha mencionado el uso de las tecnologías ha venido a revolucionar las formas d aprender de los alumnos, pero también se debe de ampliar las condiciones de enseñanza, debido a que cada día en todos los trabajos se encuentran nuevas herramientas y su uso de operación frecuentemente es por medio del uso de las tecnologías por lo que los alumnos deben estar capacitados para usar las TIC un poyo en el uso diario. Como lo describen los siguientes autores:
La sociedad industrial ha descrito y desarrollado un modelo de educación basado en las necesidades laborales y en la estructura de la industria. La sociedad del conocimiento requiere nuevos modelos para adecuar la formación a las necesidades de la sociedad que gracias a las TIC presentan un panorama distinto a la manera de actuar, de relacionarse y de aprender. (Alejandro Borges y Clara María Vizoso, 2018).

Los nuevos estilos de vida que envuelve las TIC es un modo de aprendizaje, el cual requiere nuevas técnicas de enseñanza, por lo tanto, también de relacionarse en el grupo de socialización descrito de la siguiente forma:

Consideramos que los profesionales de la educación tienen el derecho y el deber de investigar sobre los enigmas de nuestra naturaleza y de la tecnología de nuestro contexto histórico actual, para orientar en la formación de sus alumnos y que sean capaces de relacionarse, interactuar, reflexionar críticamente con los nuevos medios. En este sentido, las nuevas tecnologías utilizadas racionalmente darán pie a una formación humana más flexible, coherente y autónoma (Loscertales, 2000).

En este sentido, recientemente la demanda de smartphones, tablets y hasta computadoras ha bajado de precio debido a su alta demanda en el mercado siendo los jóvenes los más afectos a comprar estos dispositivos, para uso de comunicación constante. Como lo vemos en la siguiente investigación:



“De acuerdo con la Amipci, en el 2015, el comercio electrónico tuvo un valor de mercado en nuestro país de 257,090 millones de pesos, lo que representa un aumento de 59% desde el 2014, cuando su valor fue de 162,100 millones de pesos. Entre el 2009 y el 2015, el valor del comercio electrónico en México registró un crecimiento de más de 900%, al pasar de 25,500 millones de pesos a 257,000 millones”.

Evolución del comercio electrónico en México (2009-2015)
Año
Valor del mercado*
Variación (%)
2009
24,500
NA
2010
36,500
48.98
2011
54,500
49.32
2012
85,700
57.25
2013
121,600
41.89
2014
162,100
33.31
2015
257,090
58.60
Variación total
949
Fuente: Amipci











Figura 1.2 Crecimiento de la demanda de smartphones en el mercado mexicano.

La mayoría de los consumidores son la generación de personas llamadas “Millennialsen el año 2018 se encuentran en el rango de 22 a 34 años de edad, sus compras son frecuentemente hechas mediante internet El porcentaje de consumo es en mujeres con el 46% y en hombres con el 54% (Riquelme, 2018).
Para finalizar y con este último enfoque se puede decir es muy probable que jóvenes universitarios usan la tecnología para facilitar sus tareas, en ocasiones, sólo haciendo los formatos de copiar y pegar sin realizar algún esfuerzo cognitivo dejando en vacío su nuevo conocimiento. Teniendo en cuenta que no siempre funcionaría así, ya que muchos alumnos procurarán buscar la información para alcanzar nuevos conocimientos, tomando como benefactor a todas las herramientas tecnológicas que tienen a favor en esta generación.

Por estas razones los profesores no se deben de privar del uso de las tecnologías como herramienta didáctica, aun con las dificultades que se puedan tener como son: la falta de capacitación, el miedo sobre el uso de ellas, vergüenza ante las generaciones, falta de tiempo, sentirse torpes ante la basta información que se puede obtener, entre otras, los docentes deben de encontrar las estrategias que le favorezcan para el uso de éstas, por ejemplo, tomar capacitaciones, asesorarse con los alumnos, usar tutoriales, hacer comunidades de maestros los cuales compartan experiencias tecnológicas, etc.









1.2 Antecedentes y problemáticas de la tecnología educativa como herramienta de enseñanza-aprendizaje para docentes y alumnos.



Con el paso del tiempo, nos hemos adaptado a los adelantos tecnológicos, incluyendo las tecnologías de la información en el área educativa, de la cual han surgido varias estrategias de enseñanza- aprendizaje dentro y fuera del aula, con ello se fomenta la comunicación que fluye a través de grupos que socializan de manera virtual con temas en común. Por lo que la tecnología educativa ha venido a evolucionar la disciplina escolar y participando también en la creación de nuevas profesiones.
La tecnología educativa se encuentra enmarcada por tres grandes disciplinas de las ciencias de la educación: la didáctica, la teoría curricular y la teoría de enseñanza y aprendizaje (Cabero 2002. P. 164).

Se desprende de lo anterior los siguientes conceptos de las disciplinas que enmarcan la tecnología educativa.
Didáctica: Es la forma de transmisión de uno o varios conocimientos de las capacidades de la enseñanza, tratando las leyes y los métodos que requiere la enseñanza de la pedagogía, siendo de manera práctica y normativa con el objetivo específico entre enseñar y dirigir, como de orientar de manera eficaz a los alumnos ayudando a cumplir con los objetivos de estudios.

Curricular: es concebido como “el conjunto de decisiones articuladas y compartidas por el equipo de profesores de un centro educativo, tendiendo a darle más coherencia a su desempeño”, especificando el diseño curricular jurisdiccional en propuestas de intervención didáctica globales, adecuadas a su contexto específico.
Enseñanza: Transmisión de conocimientos, ideas, experiencias, habilidades o hábitos a una persona que no los tiene. El aprendizaje es innato en el ser humano, surge con él; la enseñanza es producto del desarrollo de la cultura y la civilización. no existe enseñanza sin “aprendizaje”.

Aprendizaje: Habilidad con las que cuenta el ser humano, capacidad de evaluar sus vivencias, reflexionar, observar su alrededor y hacerse preguntas. Esta capacidad demuestra que el autoaprendizaje surge de la iniciativa propia. Es un proceso donde el individuo adquiere conocimientos, actitudes y valores por cuenta propia, puede ser dado mediante estudios o experiencia. Una persona que se enfoque en autoaprender busca por sí sola la información, y practica hasta el punto de ser un experto en el tema. Al principio puede parecer un juego, aunque con el tiempo se dará cuenta lo útil y valioso de esa información, quienes aprenden por sí mismos se conocen como autodidactas.
(Definición, 2018)

Entre lo científico y tecnológico las disciplinas anteriormente descritas generan nuevas técnicas educativas, como se describirá a continuación en un breve pasaje de la historia contemporánea y definición de la Tecnología Educativa (TE).

Primeramente, se puede describir a La Tecnología Educativa como resultado de las prácticas en las diferentes teorías educativas para la solución de un amplio concepto de problemas, situacionales o complicaciones en la enseñanza y el aprendizaje. Al resolver los problemas no con medio o instrumentos en usos, sino centrándose en el aprendizaje con una tecnología y no sobre la tecnología, analizando los contextos enfatizando el contenido, la pedagogía y la metodología con el tipo de aprendizaje con el alumnado, dejando que el diseño del medio usado se refleje en la filosofía del programa usando a través de las estrategias promoviendo el desarrollo del alumno con individuo (Definición, 2018).
En otras palabras, la Tecnología educativa. Es el resultado de las aplicaciones de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TIC (tecnologías de información y comunicación) (EcuRed, 2018).
Con estas definiciones se asientan los cambios didácticos, y el apoyo que ha recibido la enseñanza y el aprendizaje con la Tecnología educativa.

En relación con las innovaciones que han tenido la enseñanza y el aprendizaje, por consiguiente, la didáctica con el uso de la TE, a continuación, se menciona un pequeño resumen histórico contemporáneo de la introducción de Tecnología Educativa en México.

Los intentos gubernamentales por incorporar las Tecnologías de la Información y Comunicación al área pedagógica han sido contrastantes como se describe a continuación:

La reforma impulsada por el ex –Presidente Ernesto Zedillo (1994-2000) se recordará más por la descentralización de la educación que por sus logros en haber ampliado la cobertura educativa. La tecnología en la educación mexicana fue prácticamente inexistente. El mundo recién comenzaba a descubrir sus beneficios, poder y alcances en el ramo.

El sexenio de Vicente Fox (2000-2006), quien bautizó a su programa como de “revolución educativa”, se quedó sólo en el intento aunque debe reconocérsele como el Presidente que al menos buscó incorporar a la tecnología como herramienta para enriquecer el proceso de enseñanza. A esto se le llamó programa Enciclomedia. El problema es que lo hizo de manera unilateral y sin incorporar a los maestros en su diseño. De aquí en parte su estrepitoso fracaso. Por cierto, la palabra “tecnología” se cita más de 100 veces en el documento de su programa educativo.

Luego vino el sexenio de Felipe Calderón (2006-2012) y si bien en su mandato fue el comienzo del principio para evaluar a los maestros a través del Sistema Nacional de Formación Continua y Superación Profesional de Maestros, su legado se centra en el pacto que hizo con la ex –dirigente magisterial Elba Esther Gordillo para ganar la presidencia. La tecnología, ya sea su enseñanza en la educación básica o su aplicación, prácticamente pasó de noche y le puso el último clavo al ataúd de Enciclomedia.

Estamos ahora en un gobierno federal (Enrique Peña Nieto) que en su primer tercio y que en ese periodo pudo concretar una reforma educativa que fue gestada en el sexenio anterior. Y la relación de la misma con la tecnología se ubica básicamente, por ahora, en el programa Mi Compu.Mx. En este programa no sólo se entregan laptops, cuyo costo ronda los tres mil pesos, a estudiantes de quinto y sexto de primaria sino también contenidos que buscan mejorar y enriquecer el aprendizaje. Según información oficial, el contenido es de dos tipos; recursos multimedia y programas informáticos.


Por cierto, el contenido de estas laptops puede descargarse gratuitamente aquí. Por ahora las laptops fueron entregadas únicamente a estudiantes de Estado de México, Colima, Sonora y Tabasco, pero la intención es que tenga cobertura nacional una vez que se tengan los primeros resultados de esta prueba piloto. (Dávila, 2018)

Es evidente entonces que no es suficiente la incorporación a la  tecnología dentro del área pedagógica para uso de la enseñanza-aprendizaje, el pensar que sólo con una  baja inversión gubernamental, la educación iría hacia un progreso  como fue el caso del “Programa Enciclomedia” o “Programa Mi Compu.Mx.” Se puede esperar que el cambio puede ser próspero para la educación por consecuencia también social y económica.

Por las condiciones anteriores, los docentes buscan alternativas para la enseñanza dejando muchas veces el último lugar las tecnologías, debido a la falta de capacitación para su uso, la falta de tiempo para desarrollar didácticas virtuales, por su creencia “es difícil el uso de la tecnología”, miedo a que los alumnos los critiquen por la forma en que pueden ser usada su método didáctico-tecnológica, el gasto que tienen que realizar para la adquisición de herramientas como él una tablet o computadora portátil, teléfono inteligente, etc. Como se menciona de la siguiente manera:

Urge el cambio de actitud didáctica, la institución de una perspectiva pedagógica que insista a la búsqueda de secuencias racionales de acción para la consecución de metas pedagógicas claras, tanto individuales como colectivas (Mena, 1994. p 37).

Ante esta situación se debe dar la oportunidad a los docentes de participar en los cambios didácticos dentro de la institución, con el objetivo de mejorar el aprendizaje de los alumnos.

Por otra parte, se menciona que, “lo importante de una educación en medios es que tú profesor antes de tomar una postura decida con base en conocimientos y experiencias, cómo será tu interacción con las tecnologías en tu práctica cotidiana” (Villaseñor 2000. P.14).

En relación a las citas anteriores podemos mencionar que, el acompañamiento pedagógico del profesor debe de fomentar la reflexión y discriminación de información que obtienen los alumnos dentro de las tecnologías de la información.

En el modelo de apoyo virtual los maestros pueden ser moderadores de la clase, encontrando estrategias para que los alumnos aprendan a solucionar problemas reales dentro del área académica. Motivando con esto explotar la curiosidad innata de los estudiantes como práctica hacia lo hipotético, adentrándose hasta la investigación científica.

Actualmente, los alumnos necesitan ser motivados al uso de las tecnologías a favor de su aprendizaje, no solo aplicando en ello el uso de la tecnología, sino que tomen en cuenta la discriminación de información para aprendizaje significativo, Mencionado de la siguiente forma:

Mena (1994) El modelo tecnológico aplicado a la educación se configura así bajo el fundamento de una triple racionalidad cognoscitiva: crítica, científica y creativa (Mena, 1994 p.25).

En este sentido los encargados de la educación como son los docentes, directivos, gestores y pedagogos entre otros deben, tener una alfabetización tecnológica para aumentar las competencias y productividad en el aprendizaje de los alumnos.

Desde la perspectiva educativa las competencias se definen como los conocimientos, habilidades o actitudes que desarrollan los alumnos durante su formación escolar. (López, 2014)
Aun cuando se han expresado de las ventajas de la tecnología educativa, contrariamente a esto, algunos autores se expresan de la siguiente manera Las distracciones y pérdidas de concentración son una realidad innegable en los entornos educativos. De hecho, existen una serie de factores de distracción que llevan a los estudiantes a dejar de prestar atención a lo que señala su docente y por lo tanto ver afectado su proceso de aprendizaje.

En la era de la tecnología, uno de los principales motivos con los que se ha buscado alejar a los dispositivos tecnológicos del aula es, precisamente, su impacto negativo en la concentración de los estudiantes. Esta se ha presentado como una de las principales desventajas de los dispositivos móviles para la educación (Perú, 2018).
Sobre esta base se puede decir que algunos estudiantes, están cegados a la ventaja en el uso de los dispositivos electrónicos como método de estudio, porque el uso de estas herramientas es comunicar temas fuera del área académica y a veces, sólo para empatizar con el grupo en el que convive.

Retomando las ventajas de las tecnologías en el ámbito escolar los alumnos pueden aportar visiones tecnológicas seguidas a la participación y observación del maestro, este planteamiento puede integrarse en 2 ámbitos uno para el profesor y el otro para el alumno:
1.         Para el alumno, usando las tecnologías que tienen sus manos puede tener las notas de manera virtual, de tal forma que podrán consultarlas para repaso, como guía de estudio para su evaluación, y en ventaja para los alumnos que trabajan debido a que aun cuando no asistan al plantel podrán tener sus notas del día y al mismo tiempo participar en ellas.
2.         Para los docentes, pueden tener elementos para integrar sus carpetas didácticas y portafolios de evidencia que le podrán servir para los próximos semestres, otros grupos, etc. Así mismo para su evaluación docente por parte de la Institución o de la SEP.

“Lo que es mucho más significativo sobre los multimedia son las herramientas de software accesibles al usuario que permiten a maestros y alumnos agregar, adaptar suprimir editar material. Esto agrega una dimensión diferente al aprendizaje computadora. Entonces, en lugar de que el programa de computadora sea totalmente inclusivo, controle tanto el contenido como la tecnología educativa, reduzca o elimine la función del maestro humano, y fuerce al alumno en un rango estrecho de modo de respuestas, es posible desarrollar estrategias educativas que permitan la participación conjunta de maestros, y alumnos, con el fin de que ellos mismos no sólo transforme los materiales de estudio en formas que tengan relevancia personal y significado, sino que además construyan un nuevo conocimiento nuevas formas de entendimiento”.(Bates 2014, p 256).

Con los puntos expuestos anteriormente se puede decir que, se puede prevenir o  bajar la deserción escolar, para apoyar a los alumnos con diferentes problemáticas como: falta de recursos económicos, trabajan, embarazos no planeados, desinterés escolar, problemas familiares etc.

Las tecnologías de la comunicación pueden servir como apoyo pedagógico, mas no motivo para abandonar las aulas con inscripción a clases presenciales. Por lo que las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) deben ser un espacio de inclusión para maestros y alumnos por su facilidad de uso, accesibilidad mediante los dispositivos electrónicos etc, funcionando para apoyo en la construcción cognitiva y social.
Se podría definir las (TIC) como: Las tecnologías de la información y comunicación son las que giran en torno a tres medios básicos: la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones; pero giran, no sólo de forma aislada, sino lo que es más significativo de manera interactiva e interconexionadas, lo que permite conseguir nuevas realidades comunicativas” (Cabero, 1998: 198).

En el orden de ideas anteriores se puede decir que el desarrollo de la Información está revolucionando a la sociedad, surgiendo este cambio por la rápida y constante comunicación que se tiene mediante los medios tecnológicos hacia las demás personas.

La dimensión social de las TIC se vislumbra atendiendo a la fuerza e influencia que tiene en los diferentes ámbitos y a las nuevas estructuras sociales que están emergiendo, produciéndose una interacción constante y bidireccional entre la tecnología y la sociedad. (Belloch, 2018).

Con la gran diversidad de los dispositivos electrónicos y las herramientas que contiene en su software, al igual que el fácil acceso al manejo de su contenido, permite usar las aplicaciones de manera constante para obtener información en todo momento (siempre y cuando existan los recursos de red o internet), usando como recuso la necesidad de comunicación.

Esta característica de información tecnológica permite que las personas empaticen rápidamente con su uso, estas particularidades pueden ayudar a enlazar los conocimientos previos a los nuevos conocimientos, estas nuevas estrategias de aprendizaje significativo.
En su teoría del aprendizaje significativo, Ausubel menciona la importancia que tiene el interés del estudiante por aprender lo que realmente le gusta y no lo que se le muestra, como una parte importante para que se presente un aprendizaje con sentido donde se incorporen los nuevos conocimientos en la estructura cognitiva del estudiante, generando individuos competentes y con las mentes abiertas que sean investigativos y les interese indagar más sobre diferentes temas; generando clases más activas.
Es simplemente trabajar porque lo que se le presente al estudiante tenga relación con sus conocimientos anteriores, pero en este caso de los proceso celulares, es quizá, más importante, generar un interés por conocer lo nuevo y es enseñando las ciencias Naturales, como los estudiantes adquieren habilidades y destrezas que les permite un mejor desenvolvimiento en la vida cotidiana y relacionarse con su entorno con el mundo del trabajo, de la producción y del estudio mismo, en forma adecuada. (Ausubel, 2018)

Con esto se puede reafirmar que el TIC pueden llegar a ser un elemento considerablemente importante, para el apoyo del aprendizaje significativo por llevar los tres elementos en el complemento de este como son: los significados de símbolos, Aprendizaje por conceptos y significado de representaciones y proposiciones.

Cabe agregar que así como las tecnologías de la comunicación pueden cerrar la distancia hacia el aprendizaje significativo, también puede acortar la brecha generacional que existe entre los docentes y alumnos por que las herramientas de comunicación son compatibles para todas las edades.

De acuerdo con la UNAM, las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) contemplan al conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento digitalizado de la información, como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), en su utilización en la enseñanza. (UNAM, 2018).

En este propósito de las TIC cobran relevancia en el área del aprendizaje por que consigue un intercambio de información entre el usuario y el ordenador. Esta característica permite adaptar los recursos utilizados a las necesidades y características de los sujetos, en función de la interacción concreta del sujeto con el ordenador.



Con base a todas las consideraciones anteriores la información y el conocimiento estaban concentrados en ciertas organizaciones e instituciones tales como el gobierno en el sistema educativo, también en los distintos medios de comunicación.

Sin embargo, en la actualidad, la comunicación puede ser transportada a través de las redes, mediante las opiniones y enseñanzas de diferentes personas hacia otras sean adscritos o no a diversas instituciones, poniendo en la mesa los diversos puntos de vista en diferentes áreas y temas, así como distintos medios de comunicación por escrito, audio, video, símbolos, imágenes, etc.

Por ello la teoría de la “conectivismo” en el conocimiento de su creador G. Siemens menciona que, el modelo educativo dominante se debe aislar y en contraste a él debe surgir un modelo educativo participativo, en el cual, los propios alumnos junto con un experto, creen e innoven su conocimiento, atendiendo las necesidades sociales y transformadoras, por medio de las distintas herramientas de comunicación en línea como son; las redes sociales, correos electrónicos, blogs, nubes, etc.

El Conectivismo  forma parte de diferente teorías del aprendizaje; ésta, promovida por Stephen Downes y George Siemens. Llamada también la teoría del aprendizaje para la era digital, se trata de explicar el aprendizaje complejo en un mundo social digital en rápida evolución. En nuestro mundo tecnológico y en red, los educadores deben considerar la obra de los pensadores como Siemens y Downes. En la teoría, el aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes. El modelo utiliza el concepto de una red con nodos y conexiones para definir el aprendizaje. (Siemens, Conectivismo, 2018).

Los principios del Conectivismo creados por George Siemens:

·         El aprendizaje y el conocimiento se basa en la diversidad de opiniones.
·         El aprendizaje es un proceso de conectar nodos especializados o fuentes de información.
·         El aprendizaje puede residir en los dispositivos no humanos.
·         La capacidad para saber es más importante que lo que se conoce en la actualidad
·         Para fomentar y mantener las conexiones es necesario para facilitar el aprendizaje continuo.
·         La capacidad para ver las conexiones entre los campos, las ideas y los conceptos es fundamental.
·         La corriente (exacta y actualizada de los conocimientos) es la intención de todas las actividades del aprendizaje conectivista.
·         La toma de decisiones es en sí mismo un proceso de aprendizaje. Elegir qué aprender y el significado de la información entrante es visto a través de la lente de una realidad cambiante. Si bien existe una respuesta ahora mismo, puede ser equivocada mañana debido a las alteraciones en el clima de información que afecta a la decisión
(Siemens, Conectivismo, 2018).

Con base a la teoría del conectivismo, se puede decir que el crecimiento a la participación para el aprendizaje dentro de las TIC, va en crecimiento por su amplio sentido de inclusión de culturas, edades, género, gustos, creencias, etc.

Actualmente, los constantes cambios principalmente en el área de la ciencia, cultura, social, etc. Son conocidas por los ciudadanos casi de manera inmediata, principalmente por medio de las redes sociales, es decir cualquiera puede aprender saber sobre cualquier tópico.

Finalmente con respecto a las observaciones de los temas anteriores, se puede decir que  es necesario dar un acompañamiento en el uso de las TIC a los alumnos, para que exploten sus habilidades tecnológicas e intelectuales, basándose en la experiencia propia y la que se adquiere por medios de las redes sociales y que dentro de esta información tengan la habilidad de aprender a discriminar para la obtención de un aprendizaje significativo, mediante resolución de problemas, indagación  científica, escolar, personal, con la finalidad de mejorar su calidad de vida ayudando haciéndola confortable.

Por lo tanto, también se puede sugerir lo siguiente: “El profesor deberá entonces crear un ambiente de aprendizaje propicio para que sus estudiantes observen y sean conscientes de las habilidades necesarias para abordar un problema. Dentro del proceso de construcción del conocimiento estratégico, el papel del estudiante es fundamental. Tendrá que ser capaz de observar y analizar los métodos o habilidades utilizados por el profesor”. (López 2014 P.6).

Agregando a lo anterior, se puede visualizar que la educación y el ámbito laboral forman parte de la globalización mundial, para que los alumnos estén mejor preparados, la escuela debe ofrecer contenidos dentro de las asignaturas que ofrezcan la resolución de problemas reales en el ámbito escolar y profesional, por lo que el trabajo en equipo dentro de las TIC puede servir como apoyo y acompañamiento para la obtención del aprendizaje significativo
La formación de las redes de ayuda, también llamadas “comunidades virtuales”, estas están construidas por herramientas virtuales e individuos que tenga la misma finalidad de resolución de problemas, toma de decisiones, compartir información, entre otras  en función de aportar conocimiento a sí mismo, a las instituciones y empresas.
Para tener en claro que son las comunidades virtuales, se cita la siguiente definición de esta forma: Es un grupo de personas que se comunican o interactúan para compartir intereses, ideas y sentimientos usando las tecnologías de la información (TI), generalmente Internet, u otras redes colaborativas. Suelen crearse por propia inercia al tener todo el colectivo, objetivos e intereses comunes. Su propósito es el de poner en contacto personas con perfiles científicos o académicos similares, cuya dispersión geográfica dificulta su coordinación. Aquí la distancia no cuenta. Las comunidades virtuales aportan recursos que favorecen la comunicación y el trabajo cooperativo. (Red Cubana de Ciencia, 2018)
Unas de las herramientas que pueden utilizar las comunidades virtuales son las redes sociales, chats, entre ellas y a la que se le debe de tomar relevancia para dar pie a la presente investigación es la nube también llamadas “Cloud”, ésta se encuentra en el mismo vínculo que los correos electrónicos, servidores virtuales, etc.













Desarrollo histórico de la Ciencia y Tecnología desde el enfoque pedagógico



Para empezar a entender de manera clara dentro del área pedagógica el uso de las nubes virtuales o también conocidas como “Cloud”, se dará un pequeño recorrido entre la ciencia y Tecnología asentando los cambios que ha tenido la educación por estas.

Primeramente, se anotarán algunas definiciones conceptuales para dar pie al entendimiento de las Tecnologías de la Información y Comunicación en el uso pedagógico.

Referente a la Ciencia se empezará a definirla como: La Ciencia (en latín scientia, de scire, que significa “conocer”), es el conjunto de conocimientos sistemáticos sobre la naturaleza, los seres que la componen, los fenómenos que ocurren en ella y las leyes que rigen estos fenómenos. La ciencia es una facultad del hombre que le permite encontrar explicaciones a los fenómenos estudiados y respuestas a las interrogantes planteadas sobre acontecimientos determinados, mediante un conjunto de ideas que pueden ser provisionales, pues con la actividad de búsqueda continua y el esfuerzo de hombres y mujeres, estas explicaciones pueden variar y constituir un nuevo conocimiento (Definición, 2018).


De manera semejante también se define de la siguiente forma:
Conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y el razonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen principios y leyes generales con capacidad predictiva y comprobables experimentalmente (Española R. A., 2018).

Con lo anterior, se puede decir que la ciencia ha acompañado al ser humano desde inicio de su existencia, debido a  su intuición de investigar y la necesidad de informar y comunicar  las explicaciones de los fenómenos naturales, para reconocer y exponer conocimientos que provienen de los acontecimientos naturales e históricos del objeto de estudio, por medios tecnológicos para lograr la información y  comunicación, creada mediante herramientas tecnológicas de su época (pinturas rupestres, tallados en piedra, pergaminos, etc.) almacenando información para  encontrar la funcionabilidad en pro del bienestar social.

Por otra parte, refiriendo a la Tecnología la cual se define como: el conjunto de conocimientos con las que el hombre desarrolla un mejor entorno, más saludable, agradable y sobre todo cómodo para la optimización de la vida. (Definición, 2018). Comparativamente también se puntualiza de la siguiente manera: Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico. Del gr. τεχνολογία technología, de τεχνολόγος technológos, de τέχνη téchnē 'arte' y λόγος lógos 'tratado'. (Española R. A., 2018).

Con lo expuesto con anterioridad podemos decir que la Tecnología es la fuente de conocimientos para la formación de herramientas que son usadas para una mejora social haciendo la vida comúnmente confortable.
Simultáneamente se puede agregar que una Técnica es un procedimiento en el que se emplean métodos experimentales y de observación para la determinación de resultados objetivos en cuanto a una determinada investigación.

Ahora bien, de manera histórica, los individuos que inventaban las herramientas tecnológicas eran hechos con la finalidad de protección y sobrevivencia ante otros seres vivos, pero en medida en que la comunicación de lenguaje fue creciendo los sujetos fueron adaptándose a nuevos sistemas de socializar formados en grupos o comunidades (Tecnología, 2018).

Con lo anterior se puede resumir que la ciencia son los conocimientos y la tecnología conjunto de teorías y técnicas mientras que por otro lado la técnica son los procesos experimentales, en suma, son las constructoras de una “vida más saludable”.

Este conjunto de investigaciones, teorías y procesos son los que van transformando las formas de ser, hacer, conocer y convivir de las personas. En consecuencia, da la iniciativa para nuevas necesidades creadas por los descubrimientos como es el caso de la Computadora Personal (PC) que tiene un desarrollo histórico por parte de la electrónica como se verá enseguida:

La historia de la Electrónica, como la de muchas otras ciencias, está marcada por pequeños y grandes descubrimientos. Algunos de ellos fortuitos y otros, fruto de mentes visionarias de investigadores y científicos. Este es un pequeño resumen cronológico de algunos de los eventos y personajes que contribuyeron en el desarrollo de la ciencia y la tecnología eléctrica y electrónica. Conocerlos, nos ayudará a comprender y valorar mejor esta ciencia. Descubrimientos, inventos y personajes relevantes en la historia de la electrónica:

1800 - Alessandro Volta, físico italiano, anuncia sus experimentos en la generación de electricidad mediante metales diferentes separados por un conductor húmedo. Volta apila 30 discos metálicos separados cada uno por un paño humedecido en agua salada, obteniendo electricidad. A tal dispositivo se le llamó "pila voltaica", de allí se origina el nombre de las "Pilas".  En honor de Alessandro Volta, la unidad de medida del potencial eléctrico se denomina Voltio.

1820 - André Marie Ampere científico francés logró formular y demostrar experimentalmente, la ley que explica en términos matemáticos la interacción entre magnetismo y electricidad. En su memoria fue nombrada la unidad de intensidad de corriente eléctrica: el Amperio.

1821 - Michael Faraday, físico y químico británico, construye la "Rotación Electromagnética", nacía así el motor eléctrico.

1825 - El inventor británico William Sturgeon crea un dispositivo que iba a contribuir significativamente a la fundación de las comunicaciones electrónicas: el electroimán.

1827 - El profesor alemán Georg Simon Ohm publica el resultado de sus experimentos que demuestran la relación entre Voltaje, Corriente y Resistencia. Conocida hoy como Ley de Ohm. Su trascendencia fue menospreciada por sus colegas de la época y solo reconocida dos décadas después.

1837 - Samuel M. Morse patenta un dispositivo que permite trasmitir mensajes a grandes distancias a través de dos cables, usando un código de puntos y rayas (el famoso alfabeto Morse). Nacía el Telégrafo.

1875 - William Crookes, físico y químico británico, investigando el comportamiento de las cargas eléctricas, usando un tubo de vidrio con electrodos y alto voltaje descubre los rayos catódicos. Su dispositivo que se llamó "Tubo de Crookes" y sería el precursor de los tubos de rayos catódicos o cinescopios o pantallas de hoy en día.

1876 - Graham Bell y su asistente Thomas A. Watson, realizaron la primera transmisión de la voz humana a través de cables. Nacía así, el teléfono. 1877 - Thomas Alva Edison inventa el primer aparato que permitía grabar en un cilindro de cera, voz y sonidos para luego reproducirlos, lo llamó: Fonógrafo.

1878 - Thomas Alva Edison construyó la primera lámpara incandescente con filamentos de bambú carbonizado.

1882 - El inventor francés, Lucien H. Gaulard patenta un dispositivo que llamó generador secundario y que sería una versión primitiva de lo que hoy llamamos transformador.

1882 - Nikola Tesla investigador estadounidense de origen croata, experimentando con alto voltaje y corriente alterna polifásica, inventa el alternador y el primer motor eléctrico de inducción.

1887 - El estadounidense de origen alemán Emile Berliner, inventa un sistema de grabación que podía sacar muchas copias de la grabación original. Berliner sustituyó el cilíndrico del fonógrafo de Edison, por un disco plano y patentó entonces su "gramófono", fundando su propia compañía para fabricarlo masivamente.

1901 - Guillermo Marconi, logra la primera transmisión telegráfica inalámbrica a través del Atlántico.

1903 basado en un Triodo. 1920, 23 de febrero - se trasmite el primer programa público de radio en Inglaterra.

1929 - Se realizan las primeras emisiones públicas de televisión, por la BBC en Inglaterra.

1933 - Edwin Howard Armstrong inventa un nuevo tipo modulación de señal: la FM (frecuencia modulada).

1951 - Los doctores Mauchly y Eckert fundan la compañía Universal Computer (Univac), que produce la primera computadora comercial: UNIVAC I.

1962 - Sony lanza al mercado mundial el primer televisor de 5 pulgadas, completamente transistorizado.

1963 - Philips presentara el popular “Compact Cassette”. Otros fabricantes habían desarrollado diversos tipos de cartuchos de cinta magnética, pero ninguno de ellos alcanzo la difusión mundial de este, por su bajo costo, tamaño y practicidad.

1971 - Ted Hoff, Federico Faggin de Intel y Masatoshi Shima de Busicom (ZiLOG) diseñan el primer microprocesador, el Intel 4004

1975 - JVC lanza al mercado el sistema de grabación de audio y video analógico para uso doméstico: VHS (Video Home System)

1976 - Sony lanza al mercado el sistema de grabación de audio y video analógico: Betamax.  1979 - Philips y Grundig de Alemania desarrollan el Video 2000 (Video Cassette compacto, o VCC) para competir con VHS de JVC y Betamax de Sony. 

 1982, 17 de agosto - La empresa Philips fabrica el primer Compact Disc en Hannover (Alemania), desarrollado en forma conjunta por Philips y Sony.

1988 - Se integra el MPEG (Moving Picture Experts Group o Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento), para desarrollar estándares de codificación de audio y video (MPEG-1, MPEG-2, . MP3, etc). (electrónica, 2018)

Haciendo el rencuentro entre los descubrimientos electrónicos y la computación se van conjugando en su crecimiento tecnológico por ejemplo las pantallas de televisión y monitores para las imágenes y signos visuales, las bocinas para la transmisión de sonidos, etc. Poniendo esto más en claro a continuación:
Para 1880, la población de los Estados Unidos había crecido tanto que se tardaron más de siete años en tabular los resultados del Censo por lo que el gobierno buscó una manera más rápida de hacer el trabajo, dando lugar a computadoras basadas en tarjetas perforadas que ocupaban habitaciones enteras. Hoy en día, es evidente que tenemos más poder de cálculo en nuestros actuales teléfonos inteligentes que en aquellas gigantes computadoras. Para que tengas una idea de cómo ha sido la evolución de las computadoras, te mostramos este breve historial...

Siglo XIX
1801: En Francia, Joseph Marie Jacquard inventa un telar que utiliza tarjetas perforadas de madera para tejer automáticamente diseños de tela. Las primeras computadoras usarían tarjetas de perforación similares.

1890: Herman Hollerith diseña un sistema de tarjeta perforada para calcular el censo de 1880, logrando la tarea en sólo tres años y ahorrando al gobierno $ 5 millones. De dólares. Establece una empresa que en última instancia se convertiría en la famosa IBM.

Siglo XX
1939: Hewlett-Packard es fundada por David Packard y Bill Hewlett en un garaje de Palo Alto, California, según el Computer History Museum.

1943-1944: Dos profesores de la Universidad de Pennsylvania, John Mauchly y J. Presper Eckert, construyen el Integrador Numérico Electrónico y la Calculadora (ENIAC). Considerado el abuelo de las computadoras digitales, llena una sala de 20 pies por 40 pies y tiene 18.000 tubos de vacío.

1946: Mauchly y Presper abandonan la Universidad de Pensilvania y reciben fondos de la Oficina del Censo para construir la UNIVAC, la primera computadora comercial para aplicaciones empresariales y gubernamentales.

1947: William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain de Bell Laboratories inventan el transistor. Descubren cómo hacer un interruptor eléctrico con materiales sólidos y sin necesidad de un vacío.

1953: Grace Hopper desarrolla el primer lenguaje computacional, que eventualmente se conoce como COBOL. Thomas Johnson Watson Jr., hijo del CEO de IBM, Thomas Johnson Watson Sr., concibe el IBM 701 EDPM para ayudar a las Naciones Unidas a controlar a Corea durante la guerra.

1958: Jack Kilby y Robert Noyce develan el circuito integrado, conocido como el chip de computadora. Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Física en el año 2000 por su trabajo.

1969: Un grupo de desarrolladores de Bell Labs produce el UNIX, un sistema operativo que aborda problemas de compatibilidad. Escrito en el lenguaje de programación C, UNIX era portátil en múltiples plataformas y se convirtió en el sistema operativo de elección entre mainframes de grandes empresas y entidades gubernamentales. Debido a la naturaleza lenta del sistema, nunca ganó suficiente atención entre los usuarios domésticos de la PC.

1970: El recién formado Intel lanza el Intel 1103, el primer chip de memoria de acceso dinámico (DRAM).

1971: Alan Shugart lidera un equipo de ingenieros de IBM que inventan el "disquete", permitiendo compartir datos entre computadoras.

1973: Robert Metcalfe, miembro del equipo de investigación de Xerox, desarrolla Ethernet para conectar varios ordenadores y otro hardware.

1975: La edición de enero de la revista Popular Electronics presenta el Altair 8080, descrito como el "primer kit de minicomputadores del mundo que rivaliza con los modelos comerciales". Dos "geeks informáticos", Paul Allen y Bill Gates, se ofrecen a escribir software para el Altair, utilizando el nuevo lenguaje BASIC. El 4 de abril, después del éxito de este primer esfuerzo, los dos amigos de la infancia forman su propia compañía de software, Microsoft.

1976: Steve Jobs y Steve Wozniak comienzan con Apple Computers el día de los inocentes y lanzan el Apple I, la primera computadora con una placa de un solo circuito, según la Universidad de Stanford.

1977: Jobs y Wozniak incorporan a Apple y muestran el Apple II en la primera feria informática de la Costa Oeste. Ofrece gráficos en color e incorpora una unidad de cassette de audio para el almacenamiento.

1998: El sistema operativo Windows 98 de Microsoft domina gran parte del sector de administración y uso personal. También Apple presenta su exitoso iMac G3 fue el primer Macintosh en prescindir de la unidad de disco flexible (disquetera) y del Apple Desktop Bus e incluir puertos USB, y el único hasta la fecha en estar disponible en una amplia gama de colores. Ejecutaba el sistema operativo Mac OS 9 y posteriormente utilizó Mac OS X v10.1 luego de su lanzamiento.

1999: El término Wi-Fi se convierte en parte del lenguaje informático y los usuarios comienzan a conectarse a Internet sin cables.

Siglo XXI
2001: Apple presenta el sistema operativo Mac OS X, que ofrece una arquitectura de memoria protegida y multitarea preferencial, entre otros beneficios. Para no quedarse atrás, Microsoft lanza Windows XP, que tiene una GUI significativamente rediseñada.

2004: Mozilla Firefox 1.0 desafía el popular Microsoft Internet Explorer, el navegador web dominante. Facebook, un sitio de redes sociales, se lanza.

2005: YouTube, un servicio de video compartido, es fundado. Google adquiere Android, un sistema operativo para teléfonos móviles basado en Linux.

2006: Apple presenta el MacBook Pro, su primera computadora móvil con núcleo dual basada en Intel, así como un iMac basado en Intel. La consola Wii de Nintendo llega al mercado.

2007: El iPhone trae muchas funciones de computadora al smartphone. Se marca el nacimiento formal de las nubes virtuales.

2009: Microsoft lanza Windows 7, que ofrece la posibilidad de asignar aplicaciones a la barra de tareas y avances en el reconocimiento táctil y de escritura, entre otras características.

2010: Apple revela el iPad, cambiando la forma en que los consumidores ven los medios de comunicación y lanzan el segmento de computadoras tipo tablet.

2011: Google lanza la Chromebook, una computadora portátil que ejecuta el sistema operativo Google Chrome.

2016: Se creó el primer ordenador cuántico reprogrammable. "Hasta ahora no ha habido ninguna plataforma de computación cuántica que tuviera la capacidad de programar nuevos algoritmos en su sistema, sino que cada uno de ellos está adaptado para atacar un algoritmo particular", dijo el autor principal del estudio, Shantanu Debnath, físico cuántico y ingeniero óptico en la Universidad de Maryland, College Park.

2017: La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) está desarrollando un nuevo programa de "Informática Molecular" que utiliza moléculas como computadoras. “Chemistry ofrece un rico conjunto de propiedades que podremos aprovechar para el almacenamiento y el procesamiento de información rápida y escalable", dijo Anne Fischer, directora de programa de la Oficina de Ciencias de Defensa de DARPA (Culturizando, 2018).

Desde 1977 hasta el día de hoy, las computadoras no han cambiado mucho en su diseño físico (hardware); pero sí en su capacidad de almacenaje, herramientas, funciones y conectividad (software),  

Para el año 2018 los cambios son los siguientes:
Hardware: Son más chicas y ligeras, algunas fácil de transportarse.
Software: Tienden a ser más rápidos y con una amplia capacidad de almacenaje.

Tomando en cuenta todas las anteriores consideraciones históricas y descriptivas podemos notar que los individuos para mejorar su  calidad de vida, crean  herramientas en cada área de investigación que día a día van mejorando su especialidad como es el caso de la tecnología electrónica, este tema cobra gran valor en este trabajo de investigación debido a que da origen a la tecnología computacional y derivados de ella, como es el caso de las “TIC en la educación”; conduciendo con esto un cambio social, cultural y económico, por consecuencia educativo.

Teniendo en cuenta que por Educación se puede definir como: formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral y afectiva de las personas de acuerdo con la cultura y las normas de convivencia de la sociedad a la que pertenecen (Española R. A., 2018).

En este mismo sentido, otros le dan suma importancia debido al crecimiento cognitivo definiendo la educación de esta forma: es un proceso mediante el cual al individuo se le suministran herramientas y conocimientos esenciales para ponerlos en práctica en la vida cotidiana. La Educación de una persona comienza desde su infancia, al ingresar en institutos llamados escuelas o colegios en donde una persona previamente estudiada y educada implantara en el pequeño identidades, valores éticos y culturales para hacer una persona de bien en el futuro (Definiición, 2018).

Sobre esta base podemos decir que la educación es el conjunto de conocimientos adquiridos durante las diferentes etapas de la vida, estos aportan a la evolución cognitiva del individuo.

Como ya se ha visto con anterioridad las teorías científicas incrementan los descubrimientos tecnológicos, entre ellas están los paradigmas en las ciencias de la educación en la cual se buscan nuevas corrientes educativas relacionándose así con la pedagogía.

El campo disciplinar de las ciencias de la educación se ha constituido a partir de la intersección de un conjunto de diversas disciplinas: la filosofía, la psicología, la sociología, la historia, entre otras; que abordan desde su especificidad el objeto “educación”.

Los diferentes aspectos de la educación en sociedades y culturas determinadas son estudiados por las Ciencias de la Educación, efectuando análisis interdisciplinarios o transdisciplinarios para alcanzar una comprensión y explicación de los procesos educativos”. (Ecured 2018)

En cambio la Pedagogía, a pesar que no está conformada como ciencia, se puede decir que cumple con ciertos lineamientos para la formación de la ella como es: Tener un objeto de estudio, objetivo, supuestos, observaciones, y puede experimentar para tener un resultado.

Algunos más definen la palabra pedagogía de la siguiente manera: Pedagogía. Conjunto de saberes que se encarga de la educación como fenómeno típicamente social y específicamente humano. Se trata de una ciencia aplicada de carácter psicosocial, cuyo objeto de estudio es la educación (EcuRed, 2018).
Con lo anterior en el presente trabajo podemos describir la pedagogía así: un conjunto de saberes que buscan tener impacto en el proceso educativo, en cualquiera de las dimensiones que este tenga, así como en la comprensión y organización de la cultura y la construcción del sujeto.
Etimológicamente, la palabra pedagogía deriva del griego paidos que significa niño y agein que significa guiar, conducir. Se llama pedagogo a todo aquel que se encarga de instruir a los niños” (Hevia 2018).

La convergencia que tienen las ciencias de la educación y la pedagogía es la didáctica se puede describir de la siguiente forma:
La didáctica se constituye, en este sentido como un saber orientado a la práctica, un saber hacer, un saber mediante el cual se intentará normativizar, diseñar, mejorar y, en definitiva, racionalizar la actuación educativa intencional-propositiva y su ámbito de problematicidad práctica. Por tanto: “La didáctica es una disciplina que abarca los principios más generales de la enseñanza aplicable a todas las asignaturas en su relación con los procesos educativos y cuyo objeto de estudio lo constituye el proceso docente – educativo a veces y también llamado de proceso de enseñanza – aprendizaje” (Ecured 2018).
Relacionando lo expuesto anteriormente donde se menciona que el desarrollo tecnológico crece de manera descomunal podemos notar que los ambientes laborales se han transformado, por igual que en los ámbitos educativos, mostrando adicionalmente de este modo:

 
Figura 1.1 Línea del tiempo de la Tecnología Educativa (TE). (Trujillo, 2018)

Como se puede ver en cada una de las líneas del tiempo, la tecnología ha estallado de manera significativa, hoy en día el uso de los teléfonos inteligentes con internet sirven como medio de comunicación y de información (herramientas de software parecidas a las de una PC) con un alto nivel de efectividad como uso audio visual. En la cual fomenta su uso como medio científico y tecnológico.

Definiendo el teléfono inteligente de la siguiente manera: Un teléfono inteligente, también denominado teléfono táctil (smartphone en inglés) es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora. El término «inteligente» hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, llegando incluso a remplazar a un ordenador personal en algunos casos. (Murillo, 2018).

Teniendo en cuenta el anterior pasaje histórico en el aspecto tecnológico y pedagógico, podemos observar que la tecnología transformó la enseñanza-aprendizaje, a pesar de que la tecnología ha crecido fuertemente, los jóvenes estudiantes se han adaptado rápidamente en ellas, sin embargo algunos docentes, debido a la brecha generacional que existe entre ellos y alumnos, si no quedan totalmente excluidos del conocimiento y uso de las tecnologías de la comunicación y de la información, recientes para realizar su trabajo didáctico. La actitud de los profesores, quienes reciben las innovaciones tecnológicas, es por tanto determinante para su implementación exitosa y tiene que ver mucho con la creencia sobre los beneficios que se obtendrán con el uso de la tecnología en su labor docente. (UNAM, 2018).

Como ya se ha mencionado el uso de las tecnologías ha venido a revolucionar las formas d aprender de los alumnos, pero también se debe de ampliar las condiciones de enseñanza, debido a que cada día en todos los trabajos se encuentran nuevas herramientas y su uso de operación frecuentemente es por medio del uso de las tecnologías por lo que los alumnos deben estar capacitados para usar las TIC un poyo en el uso diario. Como lo describen los siguientes autores:
La sociedad industrial ha descrito y desarrollado un modelo de educación basado en las necesidades laborales y en la estructura de la industria. La sociedad del conocimiento requiere nuevos modelos para adecuar la formación a las necesidades de la sociedad que gracias a las TIC presentan un panorama distinto a la manera de actuar, de relacionarse y de aprender. (Alejandro Borges y Clara María Vizoso, 2018).

Los nuevos estilos de vida que envuelve las TIC es un modo de aprendizaje, el cual requiere nuevas técnicas de enseñanza, por lo tanto, también de relacionarse en el grupo de socialización descrito de la siguiente forma:

Consideramos que los profesionales de la educación tienen el derecho y el deber de investigar sobre los enigmas de nuestra naturaleza y de la tecnología de nuestro contexto histórico actual, para orientar en la formación de sus alumnos y que sean capaces de relacionarse, interactuar, reflexionar críticamente con los nuevos medios. En este sentido, las nuevas tecnologías utilizadas racionalmente darán pie a una formación humana más flexible, coherente y autónoma (Loscertales, 2000).

En este sentido, recientemente la demanda de smartphones, tablets y hasta computadoras ha bajado de precio debido a su alta demanda en el mercado siendo los jóvenes los más afectos a comprar estos dispositivos, para uso de comunicación constante. Como lo vemos en la siguiente investigación:



“De acuerdo con la Amipci, en el 2015, el comercio electrónico tuvo un valor de mercado en nuestro país de 257,090 millones de pesos, lo que representa un aumento de 59% desde el 2014, cuando su valor fue de 162,100 millones de pesos. Entre el 2009 y el 2015, el valor del comercio electrónico en México registró un crecimiento de más de 900%, al pasar de 25,500 millones de pesos a 257,000 millones”.

Evolución del comercio electrónico en México (2009-2015)
Año
Valor del mercado*
Variación (%)
2009
24,500
NA
2010
36,500
48.98
2011
54,500
49.32
2012
85,700
57.25
2013
121,600
41.89
2014
162,100
33.31
2015
257,090
58.60
Variación total
949
Fuente: Amipci











Figura 1.2 Crecimiento de la demanda de smartphones en el mercado mexicano.

La mayoría de los consumidores son la generación de personas llamadas “Millennialsen el año 2018 se encuentran en el rango de 22 a 34 años de edad, sus compras son frecuentemente hechas mediante internet El porcentaje de consumo es en mujeres con el 46% y en hombres con el 54% (Riquelme, 2018).
Para finalizar y con este último enfoque se puede decir es muy probable que jóvenes universitarios usan la tecnología para facilitar sus tareas, en ocasiones, sólo haciendo los formatos de copiar y pegar sin realizar algún esfuerzo cognitivo dejando en vacío su nuevo conocimiento. Teniendo en cuenta que no siempre funcionaría así, ya que muchos alumnos procurarán buscar la información para alcanzar nuevos conocimientos, tomando como benefactor a todas las herramientas tecnológicas que tienen a favor en esta generación.

Por estas razones los profesores no se deben de privar del uso de las tecnologías como herramienta didáctica, aun con las dificultades que se puedan tener como son: la falta de capacitación, el miedo sobre el uso de ellas, vergüenza ante las generaciones, falta de tiempo, sentirse torpes ante la basta información que se puede obtener, entre otras, los docentes deben de encontrar las estrategias que le favorezcan para el uso de éstas, por ejemplo, tomar capacitaciones, asesorarse con los alumnos, usar tutoriales, hacer comunidades de maestros los cuales compartan experiencias tecnológicas, etc.